Комп'ютерна графіка. Створення моделей та сцен у тривимірному середовищі

Ескіз

Дата

2018

ORCID

DOI

item.page.thesis.degree.name

item.page.thesis.degree.level

item.page.thesis.degree.discipline

item.page.thesis.degree.department

item.page.thesis.degree.grantor

item.page.thesis.degree.advisor

item.page.thesis.degree.committeeMember

Назва журналу

Номер ISSN

Назва тому

Видавець

Національний технічний університет "Харківський політехнічний інститут"

Анотація

Розглянуто основні теоретичні відомості щодо принципів та методів створення віртуальних реалістичних об'єктів та сцен у популярному тривимірному редакторі 3ds Мax. Навчальний посібник відповідає програмі курсу "Комп'ютерна графіка та WEB-дизайн". Призначено для студентів вищих навчальних закладів галузі знань "Інформаційні технології" зі спеціальностей "Комп'ютерні науки" і "Видавництво і поліграфія" та галузі знань 13 "Механічна інженерія" спеціальності 131 "Прикладна механіка".

Опис

Ключові слова

комп'ютерна графіка, 3ds Max, модифікатори, сплайнове моделювання, булеві операції, лофтінгові об'єкти, редактор матеріалів, тривимірна графіка, процедурні мапи, візуалізація, ефекти візуалізації

Бібліографічний опис

Глібко О. А. Комп'ютерна графіка. Створення моделей та сцен у тривимірному середовищі : навч. посібник / О. А. Глібко, М. О. Максимова, І. П. Гречка ; Нац. техн. ун-т "Харків. політехн. ін-т". – Харків : НТУ "ХПІ", 2018. – 130 с.

item.page.endorsement

item.page.review

item.page.supplemented

item.page.referenced