Реализация симуляции акустических процессов на базе программной платформы Unreal Engine 4

dc.contributor.authorПлеснецов, Сергей Юрьевичru
dc.contributor.authorЮданова, Нина Николаевнаru
dc.contributor.authorКоваленко, Алина Сергеевнаru
dc.date.accessioned2019-01-22T12:52:39Z
dc.date.available2019-01-22T12:52:39Z
dc.date.issued2018
dc.description.abstractИзложены этапы разработки программного симулятора акустических колебаний. Приведены главные теоретические основы, заложенные в программный продукт при разработке. Изложены допущения, сделанные в рамках теоретической базы с целью оптимизации алгоритма. Приведены элементы алгоритмической логики и технической базы, в рамках которой выполнялась разработка. Указаны и охарактеризованы основные элементы, на основе которых построены классы программного продукта. Охарактеризованы и описаны программные классы, реализованные в рамках процесса разработки. Приведены листинги разработанных классов в формате Unreal Engine Blueprint. Приведены скриншоты реализованного программного обеспечения для сценариев прямой и поперечной волны (прямого и наклонного датчика). Охарактеризованы качественно параметры соответствия полученной симуляционной модели реальным образцам. Охарактеризованы недостатки полученной модели и рассмотрены пути их устранения.ru
dc.description.abstractThe stages of development of the software simulator of acoustic oscillations are outlined. The main theoretical foundations laid down in the software product during development are given. The assumptions made within the framework of the theoretical framework for the purpose of optimizing the algorithm are stated. Elements of algorithmic logic and technical base within which development was carried out are presented. The main elements on the basis of which the classes of the software product are built are indicated and characterized. The program classes realized within the development process are characterized and described. The listings of the developed classes in Unreal Engine Blueprint format are given. The commentary for each listing is provided. Screenshots of implemented software for direct and transverse wave scenarios (direct and oblique sensor) are provided. Qualitative parameters of the correspondence of the obtained simulation model to real samples are characterized. Graphical representation of simulated testing model is given. The shortcomings of the received model are characterized and ways of their elimination are considered.en
dc.identifier.citationПлеснецов С. Ю. Реализация симуляции акустических процессов на базе программной платформы Unreal Engine 4 / С. Ю. Плеснецов, Н. Н. Юданова, А. С. Коваленко // Вісник Національного технічного університету "ХПІ". Сер. : Електроенергетика та перетворювальна техніка : зб. наук. пр. – Харків : НТУ "ХПІ", 2018. – № 8 (1284). – С. 45-50.ru
dc.identifier.orcidhttps://orcid.org/0000-0001-8428-5426
dc.identifier.urihttps://repository.kpi.kharkov.ua/handle/KhPI-Press/39275
dc.language.isoru
dc.publisherНТУ "ХПИ"ru
dc.subjectпрограммная симуляцияru
dc.subjectдвижок игровойru
dc.subjectпрограммные класыru
dc.subjectобъектно-ориентированный подходru
dc.subjectприложение Windowsru
dc.subjectакустический контрольru
dc.subjectgame engineen
dc.subjectsoftware classesen
dc.subjectobject-oriented approachen
dc.titleРеализация симуляции акустических процессов на базе программной платформы Unreal Engine 4ru
dc.title.alternativeImplementation of acoustic processes simulation on the basis of Unreal Engine 4 software platformen
dc.typeArticleen

Файли

Контейнер файлів
Зараз показуємо 1 - 1 з 1
Вантажиться...
Ескіз
Назва:
vestnik_KhPI_2018_8_Plesnetsov_Realizatsiya_simulyatsii.pdf
Розмір:
1.1 MB
Формат:
Adobe Portable Document Format
Опис:
Ліцензійна угода
Зараз показуємо 1 - 1 з 1
Ескіз недоступний
Назва:
license.txt
Розмір:
11.21 KB
Формат:
Item-specific license agreed upon to submission
Опис: