Гейміфікація навчального процесу для підвищення активізації пізнавальної діяльності у освітньому процес
Loading...
Date
DOI
item.page.thesis.degree.name
item.page.thesis.degree.level
item.page.thesis.degree.discipline
item.page.thesis.degree.department
item.page.thesis.degree.grantor
item.page.thesis.degree.advisor
item.page.thesis.degree.committeeMember
Journal Title
Journal ISSN
Volume Title
Publisher
Видавництво ОНТУ
Abstract
У даному дослідженні аналізуються вплив нових методів навчання завдяки використанню комп’ютерних технологій, виявлені переваги використання штучного інтелекту, віртуальної реальності. Проаналізовані нові комп’ютерні сервіси, які використовуються при навчанні та розроблені рекомендації їх використання.
Description
Citation
Рисована З. Г., Рисований О. М. Гейміфікація навчального процесу для підвищення активізації пізнавальної діяльності у освітньому процесі. Комп'ютерні ігри та мультимедіа як інноваційний підхід до комунікації – 2026 : матеріали 1-ї Міжнар. наук.-практ. конф., 21-22 травня 2026, Одеса / Одеський національний технологічний університет та ін. Одеса : Видавництво ОНТУ, 2026. С. 138–139.
