Гейміфікація навчального процесу для підвищення активізації пізнавальної діяльності у освітньому процес

Loading...
Thumbnail Image

Date

DOI

item.page.thesis.degree.name

item.page.thesis.degree.level

item.page.thesis.degree.discipline

item.page.thesis.degree.department

item.page.thesis.degree.grantor

item.page.thesis.degree.advisor

item.page.thesis.degree.committeeMember

Journal Title

Journal ISSN

Volume Title

Publisher

Видавництво ОНТУ

Abstract

У даному дослідженні аналізуються вплив нових методів навчання завдяки використанню комп’ютерних технологій, виявлені переваги використання штучного інтелекту, віртуальної реальності. Проаналізовані нові комп’ютерні сервіси, які використовуються при навчанні та розроблені рекомендації їх використання.

Description

Citation

Рисована З. Г., Рисований О. М. Гейміфікація навчального процесу для підвищення активізації пізнавальної діяльності у освітньому процесі. Комп'ютерні ігри та мультимедіа як інноваційний підхід до комунікації – 2026 : матеріали 1-ї Міжнар. наук.-практ. конф., 21-22 травня 2026, Одеса / Одеський національний технологічний університет та ін. Одеса : Видавництво ОНТУ, 2026. С. 138–139.

Endorsement

Review

Supplemented By

Referenced By