Організація процесу виробництва графічного продукту
Дата
2022
DOI
doi.org/10.20998/2413-3000.2022.6.4
Науковий ступінь
Рівень дисертації
Шифр та назва спеціальності
Рада захисту
Установа захисту
Науковий керівник
Члени комітету
Назва журналу
Номер ISSN
Назва тому
Видавець
Національний технічний університет "Харківський політехнічний інститут"
Анотація
Комп'ютерна графіка динамічно розвивається в різноманітних сферах життєдіяльності людини. Звертаючи увагу на високу динамічність навколишнього світу, питання про оптимізацію процесу створення відео, анімації, персонажа, реклами, аватара тощо стає дедалі більш актуальним. Графічний продукт вимагає максимально швидкого виробничого процесу не звертаючи увагу на те, що справа йде про розробку художнього фільму, комерційного проєкту різного масштабу, або проєкту з 10 кадрів. Аналіз основних досягнень спеціалістів сфери комп’ютерної графіки виявив різні підходи щодо організації графічних проєктів. В зазначених роботах звертається увага на принципи роботи графічних конвеєрів великих студій та кінокомпаній. Метою даної роботи постає представлення рекомендацій щодо організації процесу розробки короткометражного відеоряду однією особою з урахуванням автоматизації відповідних етапів роботи, на прикладі відеоролика соціальної реклами. Для реалізації поставленої задачі була запропонована схеми робочого процесу проєкту, де окремо позначені основні етапи створення графічного контенту, приведені відповідні програмні засоби та виділені частини робочого процесу такі, як preproduction, production, postproduction.
Computer graphics is developing dynamically in various spheres of human life. Paying attention to the high dynamism of the world around us, the issue of optimizing the process of video, animation, character, advertising, avatar, etc. creation is becoming increasingly important. The graphic product requires the fastest production process without paying attention to the fact that it is a development of a feature film, a commercial project of various scales or a project of 10 frames. The analysis of the main achievements of specialists in the field of computer graphics revealed different approaches to the organization of graphic projects. In specialist’s works, attention is paid to the principles of graphic conveyors of major studios and film companies. The purpose of this work is to present recommendations for the organization of the process of developing a short video series by one person, taking into account the automation of the relevant stages of work, on the example of a video of social advertising. To implement this task, the scheme of the project workflow was proposed, where the main stages of creating graphic content are marked, the relevant software and selected parts of the workflow such as preproduction, production and postproduction. The following software tools were selected for the project implementation: Z-Brush, Blender, Autodesk Maya, Adobe After Effects.
Computer graphics is developing dynamically in various spheres of human life. Paying attention to the high dynamism of the world around us, the issue of optimizing the process of video, animation, character, advertising, avatar, etc. creation is becoming increasingly important. The graphic product requires the fastest production process without paying attention to the fact that it is a development of a feature film, a commercial project of various scales or a project of 10 frames. The analysis of the main achievements of specialists in the field of computer graphics revealed different approaches to the organization of graphic projects. In specialist’s works, attention is paid to the principles of graphic conveyors of major studios and film companies. The purpose of this work is to present recommendations for the organization of the process of developing a short video series by one person, taking into account the automation of the relevant stages of work, on the example of a video of social advertising. To implement this task, the scheme of the project workflow was proposed, where the main stages of creating graphic content are marked, the relevant software and selected parts of the workflow such as preproduction, production and postproduction. The following software tools were selected for the project implementation: Z-Brush, Blender, Autodesk Maya, Adobe After Effects.
Опис
Ключові слова
управління проєктами, Python, pipeline, комп’ютерна графіка, computer graphics, project management, pipeline, Python
Бібліографічний опис
Воронцова Д. В. Організація процесу виробництва графічного продукту / Д. В. Воронцова, Г. В. Федченко, О. І. Вальчук // Вісник Національного технічного університету "ХПІ". Сер. : Стратегічне управління, управління портфелями, програмами та проектами : зб. наук. пр. = Bulletin of the National Technical University "KhPI". Ser. : Strategic management, portfolio, program and project management : coll. of sci. papers. – Харків : НТУ "ХПІ", 2022. – № 2 (6). – С. 21-24.