Процес створення унікальних матеріалів і текстур у Blender для реалізації сезонних локацій рівнів у Unreal Engine 4
| dc.contributor.author | Іщенко, Д. К. | |
| dc.contributor.author | Макогон, Ю. М. | |
| dc.contributor.author | Колендовська, М. М. | |
| dc.date.accessioned | 2026-01-23T05:50:32Z | |
| dc.date.issued | 2025 | |
| dc.identifier.citation | Іщенко Д. К. Процес створення унікальних матеріалів і текстур у Blender для реалізації сезонних локацій рівнів у Unreal Engine 4 / Д. К. Іщенко, Ю. М. Макогон, М. М. Колендовська // Інформаційні проблеми теорії акустичних, радіоелектронних і телекомунікаційних систем (IPST-2025) : тези доп. 14-ї Міжнар. наук.-техн. конф., 11-13 листопада 2025 р., м. Харків / Нац. техн. ун-т "Харків. політехн. ін-т" [та ін.]. – Харків : НТУ "ХПІ", 2025. – С. 51-53. | |
| dc.identifier.uri | https://repository.kpi.kharkov.ua/handle/KhPI-Press/97849 | |
| dc.language.iso | uk | |
| dc.publisher | Національний технічний університет "Харківський політехнічний інститут" | |
| dc.subject | створення власних текстур | |
| dc.subject | сезонні ігрові локації | |
| dc.subject | програмні комплекси Blender | |
| dc.subject | принцип PBR | |
| dc.title | Процес створення унікальних матеріалів і текстур у Blender для реалізації сезонних локацій рівнів у Unreal Engine 4 | |
| dc.type | Article |
Файли
Контейнер файлів
1 - 1 з 1
Вантажиться...
- Назва:
- Ishchenko_Protses_stvorennia_2025.pdf
- Розмір:
- 1016.21 KB
- Формат:
- Adobe Portable Document Format
Ліцензійна угода
1 - 1 з 1
Вантажиться...
- Назва:
- license.txt
- Розмір:
- 11.15 KB
- Формат:
- Item-specific license agreed upon to submission
- Опис:
