Процес створення унікальних матеріалів і текстур у Blender для реалізації сезонних локацій рівнів у Unreal Engine 4

dc.contributor.authorІщенко, Д. К.
dc.contributor.authorМакогон, Ю. М.
dc.contributor.authorКолендовська, М. М.
dc.date.accessioned2026-01-23T05:50:32Z
dc.date.issued2025
dc.identifier.citationІщенко Д. К. Процес створення унікальних матеріалів і текстур у Blender для реалізації сезонних локацій рівнів у Unreal Engine 4 / Д. К. Іщенко, Ю. М. Макогон, М. М. Колендовська // Інформаційні проблеми теорії акустичних, радіоелектронних і телекомунікаційних систем (IPST-2025) : тези доп. 14-ї Міжнар. наук.-техн. конф., 11-13 листопада 2025 р., м. Харків / Нац. техн. ун-т "Харків. політехн. ін-т" [та ін.]. – Харків : НТУ "ХПІ", 2025. – С. 51-53.
dc.identifier.urihttps://repository.kpi.kharkov.ua/handle/KhPI-Press/97849
dc.language.isouk
dc.publisherНаціональний технічний університет "Харківський політехнічний інститут"
dc.subjectстворення власних текстур
dc.subjectсезонні ігрові локації
dc.subjectпрограмні комплекси Blender
dc.subjectпринцип PBR
dc.titleПроцес створення унікальних матеріалів і текстур у Blender для реалізації сезонних локацій рівнів у Unreal Engine 4
dc.typeArticle

Файли

Контейнер файлів

Зараз показуємо 1 - 1 з 1
Вантажиться...
Ескіз
Назва:
Ishchenko_Protses_stvorennia_2025.pdf
Розмір:
1016.21 KB
Формат:
Adobe Portable Document Format

Ліцензійна угода

Зараз показуємо 1 - 1 з 1
Вантажиться...
Ескіз
Назва:
license.txt
Розмір:
11.15 KB
Формат:
Item-specific license agreed upon to submission
Опис: