Реализация симуляции акустических процессов на базе программной платформы Unreal Engine 4

Ескіз

Дата

2018

DOI

Науковий ступінь

Рівень дисертації

Шифр та назва спеціальності

Рада захисту

Установа захисту

Науковий керівник

Члени комітету

Назва журналу

Номер ISSN

Назва тому

Видавець

НТУ "ХПИ"

Анотація

Изложены этапы разработки программного симулятора акустических колебаний. Приведены главные теоретические основы, заложенные в программный продукт при разработке. Изложены допущения, сделанные в рамках теоретической базы с целью оптимизации алгоритма. Приведены элементы алгоритмической логики и технической базы, в рамках которой выполнялась разработка. Указаны и охарактеризованы основные элементы, на основе которых построены классы программного продукта. Охарактеризованы и описаны программные классы, реализованные в рамках процесса разработки. Приведены листинги разработанных классов в формате Unreal Engine Blueprint. Приведены скриншоты реализованного программного обеспечения для сценариев прямой и поперечной волны (прямого и наклонного датчика). Охарактеризованы качественно параметры соответствия полученной симуляционной модели реальным образцам. Охарактеризованы недостатки полученной модели и рассмотрены пути их устранения.
The stages of development of the software simulator of acoustic oscillations are outlined. The main theoretical foundations laid down in the software product during development are given. The assumptions made within the framework of the theoretical framework for the purpose of optimizing the algorithm are stated. Elements of algorithmic logic and technical base within which development was carried out are presented. The main elements on the basis of which the classes of the software product are built are indicated and characterized. The program classes realized within the development process are characterized and described. The listings of the developed classes in Unreal Engine Blueprint format are given. The commentary for each listing is provided. Screenshots of implemented software for direct and transverse wave scenarios (direct and oblique sensor) are provided. Qualitative parameters of the correspondence of the obtained simulation model to real samples are characterized. Graphical representation of simulated testing model is given. The shortcomings of the received model are characterized and ways of their elimination are considered.

Опис

Ключові слова

программная симуляция, движок игровой, программные класы, объектно-ориентированный подход, приложение Windows, акустический контроль, game engine, software classes, object-oriented approach

Бібліографічний опис

Плеснецов С. Ю. Реализация симуляции акустических процессов на базе программной платформы Unreal Engine 4 / С. Ю. Плеснецов, Н. Н. Юданова, А. С. Коваленко // Вісник Національного технічного університету "ХПІ". Сер. : Електроенергетика та перетворювальна техніка : зб. наук. пр. – Харків : НТУ "ХПІ", 2018. – № 8 (1284). – С. 45-50.

Підтвердження

Рецензія

Додано до

Згадується в