The main directions of using Kinect technology

Ескіз

Дата

2023

ORCID

DOI

item.page.thesis.degree.name

item.page.thesis.degree.level

item.page.thesis.degree.discipline

item.page.thesis.degree.department

item.page.thesis.degree.grantor

item.page.thesis.degree.advisor

item.page.thesis.degree.committeeMember

Назва журналу

Номер ISSN

Назва тому

Видавець

Національний технічний університет "Харківський політехнічний інститут"

Анотація

Опис

Ключові слова

Kinect technology, motion recognition, interactive experiences, game consoles, sensor platforms, 3D structured light scanning, virtual reality, augmented reality, RGB camera, Kinect Azure, cloud technologies, interactive learning, physical simulations, технологія Kinect, розпізнавання руху, інтерактивні програми, ігрові консолі, сенсорні платформи, 3D структуроване світлове сканування, віртуальна реальність, доповнена реальність, камера RGB, хмарні технології, інтерактивне навчання, фізичне моделювання

Бібліографічний опис

Nosyk A. M. The main directions of using Kinect technology / A. M. Nosyk // Інформаційні технології: наука, техніка, технологія, освіта, здоров'я = Information technologies: science, engineering, technology, education, health : тези доп. 31-ї Міжнар. наук.-практ. конф. MicroCAD-2023, 17-20 травня 2023 р. / ред. Є. І. Сокол ; уклад. Г. В. Лісачук. – Харків : НТУ "ХПІ", 2023. – С. 1228.

item.page.endorsement

item.page.review

item.page.supplemented

item.page.referenced