The main directions of using Kinect technology
Loading...
Date
Authors
ORCID
DOI
item.page.thesis.degree.name
item.page.thesis.degree.level
item.page.thesis.degree.discipline
item.page.thesis.degree.department
item.page.thesis.degree.grantor
item.page.thesis.degree.advisor
item.page.thesis.degree.committeeMember
Journal Title
Journal ISSN
Volume Title
Publisher
Національний технічний університет "Харківський політехнічний інститут"
Abstract
Description
Keywords
Kinect technology, motion recognition, interactive experiences, game consoles, sensor platforms, 3D structured light scanning, virtual reality, augmented reality, RGB camera, Kinect Azure, cloud technologies, interactive learning, physical simulations, технологія Kinect, розпізнавання руху, інтерактивні програми, ігрові консолі, сенсорні платформи, 3D структуроване світлове сканування, віртуальна реальність, доповнена реальність, камера RGB, хмарні технології, інтерактивне навчання, фізичне моделювання
Citation
Nosyk A. M. The main directions of using Kinect technology / A. M. Nosyk // Інформаційні технології: наука, техніка, технологія, освіта, здоров'я = Information technologies: science, engineering, technology, education, health : тези доп. 31-ї Міжнар. наук.-практ. конф. MicroCAD-2023, 17-20 травня 2023 р. / ред. Є. І. Сокол ; уклад. Г. В. Лісачук. – Харків : НТУ "ХПІ", 2023. – С. 1228.
