Аналіз створення редактора персонажів в Unreal Engine 4

dc.contributor.authorПацула, Р. О.
dc.date.accessioned2026-02-02T09:07:37Z
dc.date.issued2025
dc.identifier.citationПацула Р. О. Аналіз створення редактора персонажів в Unreal Engine 4 / Р. О. Пацула // Інформаційні проблеми теорії акустичних, радіоелектронних і телекомунікаційних систем (IPST-2025) : тези доп. 14-ї Міжнар. наук.-техн. конф., 11-13 листопада 2025 р., м. Харків / Нац. техн. ун-т "Харків. політехн. ін-т" [та ін.]. – Харків : НТУ "ХПІ", 2025. – С. 141-143.
dc.identifier.urihttps://repository.kpi.kharkov.ua/handle/KhPI-Press/98192
dc.language.isouk
dc.publisherНаціональний технічний університет "Харківський політехнічний інститут"
dc.subjectредактори персонажів
dc.subjectрольові ігри
dc.subjectUnreal Engine 4
dc.subjectоптимізація ресурсів
dc.titleАналіз створення редактора персонажів в Unreal Engine 4
dc.typeArticle

Файли

Контейнер файлів

Зараз показуємо 1 - 1 з 1
Вантажиться...
Ескіз
Назва:
Patsula_Analiz_stvorennia_2025.pdf
Розмір:
1005.97 KB
Формат:
Adobe Portable Document Format

Ліцензійна угода

Зараз показуємо 1 - 1 з 1
Вантажиться...
Ескіз
Назва:
license.txt
Розмір:
11.15 KB
Формат:
Item-specific license agreed upon to submission
Опис: