Дослідження засобів та обґрунтування рекомендацій щодо розробки та анімації індивідуального персонажу комп'ютерної гри

dc.contributor.authorЗубішин, І. О.uk
dc.contributor.authorКузьменко, А. С.uk
dc.contributor.authorСидоренко, О. С.uk
dc.contributor.authorСімонова, Ольга Геннадіївнаuk
dc.date.accessioned2021-01-14T22:30:44Z
dc.date.available2021-01-14T22:30:44Z
dc.date.issued2018
dc.description.abstractРобота присвячена дослідженню засобів та обґрунтуванню рекомендацій щодо розробки та анімації індивідуального персонажу комп'ютерної гри. Розглянуті та проаналізовані засоби, що дозволяють зменшити кількість полігонів без суттєвої втрати візуальної якості моделі.uk
dc.description.abstractТhe work is devoted to the research of means and substantiation of recommendations for the development and animation of the individual character of the computer game. Considered and analyzed means that allow to reduce the number of landfills without significant loss of visual quality of the model. An appraisal of software products that allows you to perform a realistic character that meets the needs of a modern user, with the least amount of resources to develop it. In work means of development of 3D-models for creation of computer games have been investigated and recommendations to their application are given. Within the framework of research the 3D-model of the character "Big Boy" with the help 3D's MAX and ZBrush has been developed. With the help of the program 3D-Coat it is executed colouring model and development of its structure, using built - in communication {connection} for development between 3D-Coat and PhotoShop CS6. Besides with the help 3D-Coat has been raised detailed elaboration of three-dimensional model - some details have been set with the help of a structure. Besides the binding of animation in corresponding movements of the character with the help of game cursor Unity has been made.en
dc.identifier.citationДослідження засобів та обґрунтування рекомендацій щодо розробки та анімації індивідуального персонажу комп'ютерної гри / І. О. Зубішин [та ін.] // Науковий вісник Таврійського державного агротехнологічного університету = Scientific bulletin of the Tavria agrotechnological state university: електрон. наук. фахове вид. – 2018. – Вип. 8, т. 1. – С. 87-94. – Режим доступу: http://nauka.tsatu.edu.ua/e-journals-tdatu/pdf8t1/12.pdf, вільний (дата звернення 14.01.2021 р.)uk
dc.identifier.urihttps://repository.kpi.kharkov.ua/handle/KhPI-Press/50207
dc.language.isouk
dc.publisherТаврійський державний агротехнологічний університетuk
dc.subject3D моделюванняuk
dc.subjectвізуальна якість моделіuk
dc.subjectреалістичний тривимірний персонажuk
dc.subjectкольоровий скетчuk
dc.subjectтекстуриuk
dc.subjectналаштуванняuk
dc.subjectігровий движокuk
dc.subjectUnityen
dc.titleДослідження засобів та обґрунтування рекомендацій щодо розробки та анімації індивідуального персонажу комп'ютерної гриuk
dc.title.alternativeResearch of the means and substantiation of recommendations for the development and animation of the individual character of the computer gameen
dc.typeArticleen

Файли

Контейнер файлів

Зараз показуємо 1 - 1 з 1
Ескіз
Назва:
nauk_visnyk_TDATU_2018_8_Zubishyn_Doslidzhennia.pdf
Розмір:
611.94 KB
Формат:
Adobe Portable Document Format
Опис:

Ліцензійна угода

Зараз показуємо 1 - 1 з 1
Ескіз недоступний
Назва:
license.txt
Розмір:
11.25 KB
Формат:
Item-specific license agreed upon to submission
Опис: