3D-моделювання персонажа комп'ютерної гри за розробленим концепт-артом

dc.contributor.authorБогацька, А. С.
dc.contributor.authorСавченко, Лідія Митрофанівна
dc.contributor.authorВоронцова, Дар'я Володимирівна
dc.date.accessioned2024-08-29T07:44:32Z
dc.date.available2024-08-29T07:44:32Z
dc.date.issued2018
dc.description.abstractСтворена геометрична 3D-модель персонажа комп’ютерної гри "Mobile Legends: Bang Bang" мишеня-воїн засобами таких програмних пакетів, як Autodesk Maya, ZBrush та Marmoset. Моделювання персонажа виконувалось за концепцією, створення якої складалось з наступних етапів: історія та характер персонажа, силует та видимість усіх елементів персонажа, тоновий поділ та підбір кольорової палітри. Розробка даної концепції проводилась на основі аналізу сучасних методів та підходів художників-концепторів цифрової індустрії. Отримана модель представлена в меню комп’ютерної гри серед інших персонажів.
dc.description.abstractThe geometrical 3d-model of the computer game "Mobile Legends: Bang Bang" personage mouse-warrior is created by facilities of such programmatic packages, as Autodesk Maya, ZBrush and Marmoset. For a bodies design by the program ZBrush were used base mesh spheres and cylinders that in future became deformed and gradually acquired form by means of instruments of Scale, Move, Rotate and default alpha. Shallow details were created in a programmatic complex Autodesk Maya. Farther the heel of the best view of the personage took place in the program ZBrush, whereupon a model was imported in Autodesk Maya that by means of functions FX to generate the effect of falling fabric. When all objects were ready again a model was high-usage in ZBrush, where was painting, involution and baking of maps. In a programmatic complex Marmoset was tuning of light and was render of model. A design of the personage was executed by concept-art, which was created by the next stages : the first stage was creation of the personage history and character. On the second stage the geometrical form of model that influences on psychical perception of this object by person was picked up a personage. After the choice of the best variant worked out on the line and a tone division Farther, on the third stage, the selection of the color palette came true. Development of this conception was conducted on the basis of analysis of modern methods and approaches of painter-concept of digital industry. By programmatic complex Adobe Photoshop the got model was presented in the menu of computer game among other personages. Modern requirements, methods and approaches of creation of general conception of the digital stages were analyzed. On the basis of gain knowledge were created conception of the computer game "Mobile Legends: Bang Bang" personage and a geometrical 3d model is created by the modern computer programs, as Autodesk Maya, ZBrush and Marmoset.
dc.identifier.citationБогацька А. С. 3D-моделювання персонажа комп'ютерної гри за розробленим концепт-артом / А. С. Богацька, Л. М. Савченко, Д. В. Воронцова // Вісник Херсонського національного технічного університету = Visnyk of Kherson National Technical University. – 2018. – № 3 (66), т. 1. – С. 218-222.
dc.identifier.urihttps://repository.kpi.kharkov.ua/handle/KhPI-Press/80599
dc.language.isouk
dc.publisher"ОЛДІ-ПЛЮС"
dc.subjectмоделювання
dc.subjectконцепт-арт
dc.subjectгейм-індустрія
dc.subject3D-модель
dc.subjectmodelling
dc.subjectconcept-art
dc.subjectgame-industry
dc.subject3D-model
dc.title3D-моделювання персонажа комп'ютерної гри за розробленим концепт-артом
dc.title.alternative3D modeling of computer game сharacter by developed concept art
dc.typeArticle

Файли

Контейнер файлів

Зараз показуємо 1 - 1 з 1
Ескіз
Назва:
visnyk_KhNTU_2018_3_1_Bohatska_3D_modeliuvannia.pdf
Розмір:
5.35 MB
Формат:
Adobe Portable Document Format

Ліцензійна угода

Зараз показуємо 1 - 1 з 1
Ескіз недоступний
Назва:
license.txt
Розмір:
11.25 KB
Формат:
Item-specific license agreed upon to submission
Опис: