The development of educational computer games
Дата
2020
Автори
DOI
item.page.thesis.degree.name
item.page.thesis.degree.level
item.page.thesis.degree.discipline
item.page.thesis.degree.department
item.page.thesis.degree.grantor
item.page.thesis.degree.advisor
item.page.thesis.degree.committeeMember
Назва журналу
Номер ISSN
Назва тому
Видавець
ФОП Петров В. В.
Полтавський національний технічний університет ім. Юрія Кондратюка
Полтавський національний технічний університет ім. Юрія Кондратюка
Анотація
The implementation of information and telecommunication technologies in information processes is aimed at achieving a number of goals: accelerating information processing processes and reducing the cost of their implementation, saving a person from the need to perform routine actions and eliminating the negative impact of the human factor on the result of work. The use of electronic teaching aids, that is, using computer technologies in education, not only allows us to achieve these goals, but also allows us to realize a number of unique features that are not available when using traditional teaching aids.
Впровадження інформаційно-телекомунікаційних технологій в інформаційних процесах спрямоване на досягнення низки цілей: прискорення процесів обробки інформації та зниження витрат на їх реалізацію, рятування людини від необхідності виконувати рутинні дії та усунення негативного впливу людський фактор за результатом праці. Використання електронних навчальних посібників, тобто використання комп’ютерних технологій в освіті, не тільки дозволяє нам досягти цих цілей, але і дозволяє реалізувати низку унікальних особливостей, недоступних при використанні традиційних навчальних посібників.
Впровадження інформаційно-телекомунікаційних технологій в інформаційних процесах спрямоване на досягнення низки цілей: прискорення процесів обробки інформації та зниження витрат на їх реалізацію, рятування людини від необхідності виконувати рутинні дії та усунення негативного впливу людський фактор за результатом праці. Використання електронних навчальних посібників, тобто використання комп’ютерних технологій в освіті, не тільки дозволяє нам досягти цих цілей, але і дозволяє реалізувати низку унікальних особливостей, недоступних при використанні традиційних навчальних посібників.
Опис
Ключові слова
the role of educational computer games, development stages, spiral life cycle, cascading life cycle, інформаційно-телекомунікаційні технології, спіральний життєвий цикл, каскадний життєвий цикл, навчальний процес
Бібліографічний опис
Breslavets J. V. The development of educational computer games / J. V. Breslavets, M. N. Nehme // Системи управління, навігації та зв'язку : зб. наук. пр. / ред. кол.: О. В. Шефер [та ін.]. – Харків : Петров В. В., 2020. – Т. 2, № 60. – С. 56-59.