Використання штучного інтелекту в гейміфікації освітнього процесу
Вантажиться...
Дата
Автори
ORCID
DOI
Науковий ступінь
Рівень дисертації
Шифр та назва спеціальності
Рада захисту
Установа захисту
Науковий керівник/консультант
Члени комітету
Назва журналу
Номер ISSN
Назва тому
Видавець
Національний технічний університет "Харківський політехнічний інститут"
Анотація
Опис
Ключові слова
гейміфікація, освітній процес, використання штучного інтелекту, система освіти, дистанційне навчання, автоматизація, процес навчання, поліпшення технічного обладнання
Бібліографічний опис
Багаєва М. А. Використання штучного інтелекту в гейміфікації освітнього процесу / М. А. Багаєва, О. Ю. Сергієнко // Інформаційні проблеми теорії акустичних, радіоелектронних і телекомунікаційних систем (IPST-2024) : тези доп. 13-ї Міжнар. наук.-техн. конф., 11-13 листопада 2024 р., м. Харків / Нац. техн. ун-т "Харків. політехн. ін-т" [та ін.]. – Харків : НТУ "ХПІ", 2024. – С. 31-33
