Використання штучного інтелекту в гейміфікації освітнього процесу

Ескіз

Дата

2024

ORCID

DOI

Науковий ступінь

Рівень дисертації

Шифр та назва спеціальності

Рада захисту

Установа захисту

Науковий керівник

Члени комітету

Назва журналу

Номер ISSN

Назва тому

Видавець

Національний технічний університет "Харківський політехнічний інститут"

Анотація

Опис

Ключові слова

гейміфікація, освітній процес, використання штучного інтелекту, система освіти, дистанційне навчання, автоматизація, процес навчання, поліпшення технічного обладнання

Бібліографічний опис

Багаєва М. А. Використання штучного інтелекту в гейміфікації освітнього процесу / М. А. Багаєва, О. Ю. Сергієнко // Інформаційні проблеми теорії акустичних, радіоелектронних і телекомунікаційних систем (IPST-2024) : тези доп. 13-ї Міжнар. наук.-техн. конф., 11-13 листопада 2024 р., м. Харків / Нац. техн. ун-т "Харків. політехн. ін-т" [та ін.]. – Харків : НТУ "ХПІ", 2024. – С. 31-33

Підтвердження

Рецензія

Додано до

Згадується в