Технології створення реалістичного відбиття об’єктів в компютерних іграх

dc.contributor.authorОнищенко, Валерій Валентиновичuk
dc.contributor.authorШвець, І. О.uk
dc.contributor.authorПетров, О. М.uk
dc.date.accessioned2022-10-31T15:34:08Z
dc.date.available2022-10-31T15:34:08Z
dc.date.issued2020
dc.identifier.citationОнищенко В. В. Технології створення реалістичного відбиття об’єктів в компютерних іграх / В. В. Онищенко, І. О. Швець, О. М. Петров // Інформаційні проблеми теорії акустичних, радіоелектронних і телекомунікаційних систем (IPST-2020) : тези доп. 9-ї Міжнар. наук.-техн. конф., 11-13 листопада 2020 р., м. Харків / Нац. техн. ун-т "Харків. політехн. ін-т" [та ін.]. – Харків : Єфименко С. А., 2020. – С. 26-28.uk
dc.identifier.urihttps://repository.kpi.kharkov.ua/handle/KhPI-Press/58845
dc.language.isoukuk
dc.publisherФОП Єфименко С. А.uk
dc.subjectкомп’ютерні ігриuk
dc.subjectдзеркала в відеоіграхuk
dc.subjectрендерингuk
dc.subjectтехнології в ігровій індустріїuk
dc.titleТехнології створення реалістичного відбиття об’єктів в компютерних іграхuk
dc.typeThesisen

Файли

Контейнер файлів

Зараз показуємо 1 - 1 з 1
Ескіз
Назва:
Onyshchenko_Tekhnologiia_2020.pdf
Розмір:
228.74 KB
Формат:
Adobe Portable Document Format
Опис:

Ліцензійна угода

Зараз показуємо 1 - 1 з 1
Ескіз недоступний
Назва:
license.txt
Розмір:
11.25 KB
Формат:
Item-specific license agreed upon to submission
Опис: