Технології створення реалістичного відбиття об’єктів в компютерних іграх

Ескіз

Дата

2020

ORCID

DOI

Науковий ступінь

Рівень дисертації

Шифр та назва спеціальності

Рада захисту

Установа захисту

Науковий керівник

Члени комітету

Назва журналу

Номер ISSN

Назва тому

Видавець

ФОП Єфименко С. А.

Анотація

Опис

Ключові слова

комп’ютерні ігри, дзеркала в відеоіграх, рендеринг, технології в ігровій індустрії

Бібліографічний опис

Онищенко В. В. Технології створення реалістичного відбиття об’єктів в компютерних іграх / В. В. Онищенко, І. О. Швець, О. М. Петров // Інформаційні проблеми теорії акустичних, радіоелектронних і телекомунікаційних систем (IPST-2020) : тези доп. 9-ї Міжнар. наук.-техн. конф., 11-13 листопада 2020 р., м. Харків / Нац. техн. ун-т "Харків. політехн. ін-т" [та ін.]. – Харків : Єфименко С. А., 2020. – С. 26-28.

Підтвердження

Рецензія

Додано до

Згадується в