Технології створення реалістичного відбиття об’єктів в компютерних іграх
Дата
2020
ORCID
DOI
Науковий ступінь
Рівень дисертації
Шифр та назва спеціальності
Рада захисту
Установа захисту
Науковий керівник
Члени комітету
Назва журналу
Номер ISSN
Назва тому
Видавець
ФОП Єфименко С. А.
Анотація
Опис
Ключові слова
комп’ютерні ігри, дзеркала в відеоіграх, рендеринг, технології в ігровій індустрії
Бібліографічний опис
Онищенко В. В. Технології створення реалістичного відбиття об’єктів в компютерних іграх / В. В. Онищенко, І. О. Швець, О. М. Петров // Інформаційні проблеми теорії акустичних, радіоелектронних і телекомунікаційних систем (IPST-2020) : тези доп. 9-ї Міжнар. наук.-техн. конф., 11-13 листопада 2020 р., м. Харків / Нац. техн. ун-т "Харків. політехн. ін-т" [та ін.]. – Харків : Єфименко С. А., 2020. – С. 26-28.