Розробка гри в жанрі стратегії з використанням UNITY та архітектурного патерну ECS

Loading...
Thumbnail Image

Date

ORCID

DOI

item.page.thesis.degree.name

item.page.thesis.degree.level

item.page.thesis.degree.discipline

item.page.thesis.degree.department

item.page.thesis.degree.grantor

item.page.thesis.degree.advisor

item.page.thesis.degree.committeeMember

Journal Title

Journal ISSN

Volume Title

Publisher

Національний технічний університет "Харківський політехнічний інститут"

Abstract

Метою доповіді є відображення процесу створення гри за допомогою Unity3D на основі дослідження архітектурного патерну ECS. В доповіді наводяться переваги та недоліки використання традиційного архітектурного підходу (об’єктно-орієнтованого) та ECS для розроблення гри в жанрі стратегії з використанням Unity та приклад реалізації деяких окремих механік гри за допомогою архітектурних шаблонів обраних для порівняння.

Description

Citation

Момот М. О. Розробка гри в жанрі стратегії з використанням UNITY та архітектурного патерну ECS / М. О. Момот, Д. В. Нонка // Сучасні напрями розвитку інформаційно-комунікаційних технологій та засобів управління : тези доп. 13-ї міжнар. наук.-техн. конф., 26-27 квітня 2023 р., Баку–Харків–Жиліна : [у 2 т.]. Т. 2 : секція 2 / Нац. ун-т оборони Азербайджанської Республіки [та ін.]. – Харків : Impress, 2023. – С. 29.

Endorsement

Review

Supplemented By

Referenced By