Розробка гри в жанрі стратегії з використанням UNITY та архітектурного патерну ECS

Вантажиться...
Ескіз

Дата

ORCID

DOI

Науковий ступінь

Рівень дисертації

Шифр та назва спеціальності

Рада захисту

Установа захисту

Науковий керівник

Члени комітету

Назва журналу

Номер ISSN

Назва тому

Видавець

Національний технічний університет "Харківський політехнічний інститут"

Анотація

Метою доповіді є відображення процесу створення гри за допомогою Unity3D на основі дослідження архітектурного патерну ECS. В доповіді наводяться переваги та недоліки використання традиційного архітектурного підходу (об’єктно-орієнтованого) та ECS для розроблення гри в жанрі стратегії з використанням Unity та приклад реалізації деяких окремих механік гри за допомогою архітектурних шаблонів обраних для порівняння.

Опис

Бібліографічний опис

Момот М. О. Розробка гри в жанрі стратегії з використанням UNITY та архітектурного патерну ECS / М. О. Момот, Д. В. Нонка // Сучасні напрями розвитку інформаційно-комунікаційних технологій та засобів управління : тези доп. 13-ї міжнар. наук.-техн. конф., 26-27 квітня 2023 р., Баку–Харків–Жиліна : [у 2 т.]. Т. 2 : секція 2 / Нац. ун-т оборони Азербайджанської Республіки [та ін.]. – Харків : Impress, 2023. – С. 29.

Підтвердження

Рецензія

Додано до

Згадується в