Розробка гри в жанрі стратегії з використанням UNITY та архітектурного патерну ECS

Вантажиться...
Ескіз

Дата

ORCID

DOI

Науковий ступінь

Рівень дисертації

Шифр та назва спеціальності

Рада захисту

Установа захисту

Науковий керівник/консультант

Члени комітету

Назва журналу

Номер ISSN

Назва тому

Видавець

Національний технічний університет "Харківський політехнічний інститут"

Анотація

Метою доповіді є відображення процесу створення гри за допомогою Unity3D на основі дослідження архітектурного патерну ECS. В доповіді наводяться переваги та недоліки використання традиційного архітектурного підходу (об’єктно-орієнтованого) та ECS для розроблення гри в жанрі стратегії з використанням Unity та приклад реалізації деяких окремих механік гри за допомогою архітектурних шаблонів обраних для порівняння.

Опис

Ключові слова

інформаційні технології, архітектурний шаблон, ігри в жанрі RTS, фраемворк Entitas

Бібліографічний опис

Момот М. О. Розробка гри в жанрі стратегії з використанням UNITY та архітектурного патерну ECS / М. О. Момот, Д. В. Нонка // Сучасні напрями розвитку інформаційно-комунікаційних технологій та засобів управління : тези доп. 13-ї міжнар. наук.-техн. конф., 26-27 квітня 2023 р., Баку–Харків–Жиліна : [у 2 т.]. Т. 2 : секція 2 / Нац. ун-т оборони Азербайджанської Республіки [та ін.]. – Харків : Impress, 2023. – С. 29.

Підтвердження

Рецензія

Додано до

Згадується в