Розробка гри в жанрі стратегії з використанням UNITY та архітектурного патерну ECS
dc.contributor.author | Момот, М. О. | |
dc.contributor.author | Нонка, Д. В. | |
dc.date.accessioned | 2023-05-28T10:01:38Z | |
dc.date.available | 2023-05-28T10:01:38Z | |
dc.date.issued | 2023 | |
dc.description.abstract | Метою доповіді є відображення процесу створення гри за допомогою Unity3D на основі дослідження архітектурного патерну ECS. В доповіді наводяться переваги та недоліки використання традиційного архітектурного підходу (об’єктно-орієнтованого) та ECS для розроблення гри в жанрі стратегії з використанням Unity та приклад реалізації деяких окремих механік гри за допомогою архітектурних шаблонів обраних для порівняння. | |
dc.identifier.citation | Момот М. О. Розробка гри в жанрі стратегії з використанням UNITY та архітектурного патерну ECS / М. О. Момот, Д. В. Нонка // Сучасні напрями розвитку інформаційно-комунікаційних технологій та засобів управління : тези доп. 13-ї міжнар. наук.-техн. конф., 26-27 квітня 2023 р., Баку–Харків–Жиліна : [у 2 т.]. Т. 2 : секція 2 / Нац. ун-т оборони Азербайджанської Республіки [та ін.]. – Харків : Impress, 2023. – С. 29. | |
dc.identifier.uri | https://repository.kpi.kharkov.ua/handle/KhPI-Press/65540 | |
dc.language.iso | uk | |
dc.publisher | Національний технічний університет "Харківський політехнічний інститут" | |
dc.subject | інформаційні технології | |
dc.subject | архітектурний шаблон | |
dc.subject | ігри в жанрі RTS | |
dc.subject | фраемворк Entitas | |
dc.title | Розробка гри в жанрі стратегії з використанням UNITY та архітектурного патерну ECS | |
dc.type | Article |