Розробка гри в жанрі стратегії з використанням UNITY та архітектурного патерну ECS

dc.contributor.authorМомот, М. О.
dc.contributor.authorНонка, Д. В.
dc.date.accessioned2023-05-28T10:01:38Z
dc.date.available2023-05-28T10:01:38Z
dc.date.issued2023
dc.description.abstractМетою доповіді є відображення процесу створення гри за допомогою Unity3D на основі дослідження архітектурного патерну ECS. В доповіді наводяться переваги та недоліки використання традиційного архітектурного підходу (об’єктно-орієнтованого) та ECS для розроблення гри в жанрі стратегії з використанням Unity та приклад реалізації деяких окремих механік гри за допомогою архітектурних шаблонів обраних для порівняння.
dc.identifier.citationМомот М. О. Розробка гри в жанрі стратегії з використанням UNITY та архітектурного патерну ECS / М. О. Момот, Д. В. Нонка // Сучасні напрями розвитку інформаційно-комунікаційних технологій та засобів управління : тези доп. 13-ї міжнар. наук.-техн. конф., 26-27 квітня 2023 р., Баку–Харків–Жиліна : [у 2 т.]. Т. 2 : секція 2 / Нац. ун-т оборони Азербайджанської Республіки [та ін.]. – Харків : Impress, 2023. – С. 29.
dc.identifier.urihttps://repository.kpi.kharkov.ua/handle/KhPI-Press/65540
dc.language.isouk
dc.publisherНаціональний технічний університет "Харківський політехнічний інститут"
dc.subjectінформаційні технології
dc.subjectархітектурний шаблон
dc.subjectігри в жанрі RTS
dc.subjectфраемворк Entitas
dc.titleРозробка гри в жанрі стратегії з використанням UNITY та архітектурного патерну ECS
dc.typeArticle

Files

Original bundle

Now showing 1 - 1 of 1
Loading...
Thumbnail Image
Name:
Momot_Rozrobka_hry_2023.pdf
Size:
239.53 KB
Format:
Adobe Portable Document Format

License bundle

Now showing 1 - 1 of 1
Loading...
Thumbnail Image
Name:
license.txt
Size:
11.18 KB
Format:
Item-specific license agreed upon to submission
Description: