Технології створення реалістичного відбиття об’єктів в компютерних іграх

Вантажиться...
Ескіз

Дата

ORCID

DOI

Науковий ступінь

Рівень дисертації

Шифр та назва спеціальності

Рада захисту

Установа захисту

Науковий керівник/консультант

Члени комітету

Назва журналу

Номер ISSN

Назва тому

Видавець

ФОП Єфименко С. А.

Анотація

Опис

Ключові слова

комп’ютерні ігри, дзеркала в відеоіграх, рендеринг, технології в ігровій індустрії

Бібліографічний опис

Онищенко В. В. Технології створення реалістичного відбиття об’єктів в компютерних іграх / В. В. Онищенко, І. О. Швець, О. М. Петров // Інформаційні проблеми теорії акустичних, радіоелектронних і телекомунікаційних систем (IPST-2020) : тези доп. 9-ї Міжнар. наук.-техн. конф., 11-13 листопада 2020 р., м. Харків / Нац. техн. ун-т "Харків. політехн. ін-т" [та ін.]. – Харків : Єфименко С. А., 2020. – С. 26-28.

Підтвердження

Рецензія

Додано до

Згадується в